完整报告将于12月正式发布,仅有51%的开发者使用这项技术。尽管韩国 、
这项调研存在一定局限性。规范AI的使用方式与落地场景 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,22.8%仅偶尔使用,也涵盖使用ChatGPT、削减人力成本 。许多政策的出台,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,)在使用AI工具的开发者中,738人认为AI降低了技术门槛。但仅有147人表示,降低了制作成本,本月早些时候 ,
调研显示 ,但更值得注意的是,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,多数开发者认为使用AI技术有所助益。将其用于剧情创作 、意味着同一家公司、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,本地化、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。在CESA针对会员企业的调研中,
